<div dir="ltr"><div><div>Congratulations on the milestone!<br><br></div>I've been an admirer (and regular user!) of your work. +1 I hope we get to version 2.<br><br></div>A<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, May 17, 2016 at 7:34 PM, Bruno Medeiros via Digitalmars-d-announce <span dir="ltr"><<a href="mailto:digitalmars-d-announce@puremagic.com" target="_blank">digitalmars-d-announce@puremagic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">New DDT release out: dfmt support, performance improvements to semantic operations, more build command customization, fixes. Please see changelog for full list:<br>
<br>
<a href="https://github.com/DDT-IDE/DDT/releases/tag/v1.0.0" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/DDT-IDE/DDT/releases/tag/v1.0.0</a><br>
<br>
Since DDT has generally been quite stable, and since the current release is very close to the end-game vision I had for a D IDE - at least as far as my free time would allow to create - I've decided to version this as 1.0. I've been working for nearly 8 years on this project after all (with some intermission periods), so I guess 1.0 was a bit due... O.o'<br>
<br>
I expect it will mainly be small updates from now on, not any major new features (other than perhaps DCD support).<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
<br>
-- <br>
Bruno Medeiros<br>
<a href="https://twitter.com/brunodomedeiros" rel="noreferrer" target="_blank">https://twitter.com/brunodomedeiros</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>