Just import iup like this:<br><br>import iup;  // for IUP<br>import im;   // for Imaging Toolkit<br>import cd;   // for 2D Graphics Library<div><div><br></div><div><br></div><div style="font-size: 12px;font-family: Arial Narrow;padding:2px 0 2px 0;">------------------ 原始邮件 ------------------</div><div style="font-size: 12px;background:#efefef;padding:8px;"><div><b>发件人:</b> "Jordan Wilson via Digitalmars-d-announce";<digitalmars-d-announce@puremagic.com>;</div><div><b>发送时间:</b> 2017年1月21日(星期六) 上午10:53</div><div><b>收件人:</b> "digitalmars-d-announce"<digitalmars-d-announce@puremagic.com>; <wbr></div><div></div><div><b>主题:</b> Re: Iup4D 1.0 alpha</div></div><div><br></div>On Friday, 20 January 2017 at 15:23:51 UTC, Heromyth wrote:<br>> Iup4D is a D binding library for IUP with OOP style. Its API is <br>> similar to WinForms.<br>><br>> This software is licensed under the Boost Software License, <br>> Version 1.0.<br>><br>> It's still under active development and is only tested on <br>> Windows X86.<br>><br>> The repository is at https://github.com/Heromyth/Iup4D.<br><br>This looks pretty good, looking forward to trying it out fully.<br>Just a quick thing, I managed to compile and run the ButtonTest <br>module, but when building it I had to put in various import <br>statements like so:<br><br>import iup.menu : IupMenu; // had to had this line<br>public iup.menu.IupMenu mdiMenu() { return m_menu; }<br><br>Without the added import, I get a compiler error: undefined <br>identifier 'menu' in package 'iup'. I had to add about 4 or 5 <br>such imports.<br><br>I'm sure it's user error with me building it manually and not <br>setting up include paths properly, but anyway, just wondering if <br>it was planned to release this through dub as well?</div>