UDK : Comment sont levés les "Mappable keys"

Adam Levine icecreamkb01 at gmail.com
Mon Mar 5 02:12:07 UTC 2018


Bonjour à tous
Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les 
évènements des touches appuyées pour UDK?

Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre que 
la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect 
en c++.
Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on 
voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un geste.
On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une commande 
UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons les 
commandes prédéfinis.

Par exemple :
Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease 
StopFire")
Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?

Merci d'avance


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