<div class="gmail_quote">On Fri, Dec 31, 2010 at 4:08 PM, Andrei Alexandrescu <span dir="ltr"><<a href="mailto:SeeWebsiteForEmail@erdani.org">SeeWebsiteForEmail@erdani.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
A discussion to which I think some of us could add value:<br>
<br>
<a href="http://stackoverflow.com/questions/4516283/the-d-programming-language-for-game-development" target="_blank">http://stackoverflow.com/questions/4516283/the-d-programming-language-for-game-development</a><br><font color="#888888">
<br>
Andrei<br>
</font></blockquote></div><div><br></div>Lambert's answer says the compilers are definitely not bug-free and all, but is it really that bad? In a medium-sized project, do the compiler bugs really get all too frequent or something, and if so, is it simple to find workarounds?<div>
<br></div><div>Because I guess, quite frankly... if Derelict works, I have nearly no reason to keep doing C++. In fact, the ease of meta and generative programming in D makes me wonder if it's not much easier make the game engine in it.<br>
<br>-- <br>Atenciosamente / Sincerely,<br>Guilherme ("n2liquid") Vieira<br>
</div>