<div class="gmail_quote">On Sat, Jan 1, 2011 at 3:22 PM, Jimmy Cao <span dir="ltr"><<a href="mailto:jcao219@gmail.com">jcao219@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Right now I'm trying out the approach of making existing C++ 3D engines available for D.  SWIG is very instrumental in the process.<div>I hope that after the 64-bit issues are worked out, some special attention can be applied to the D language issue(s) that make it harder for SWIG to effectively generate D code.</div>


</blockquote></div><br>It's certainly a worthy effort. Having high-level libraries in D are a good way of getting people to learn it faster by trying things they find fun (such as making games).<br><br>But I think I'll take another route if I have the time to write games in D. I don't think I would like to make a game using one of those anymore (I had a sorta bad experience with Ogre in which it kept getting on my way, or maybe I was just silly and disliked its style; in any case, I'd rather do things from scratch now, since it's also good for learning).<br>
<br>In any case, two efforts are better than one. Much appreciated! I hope we can help ourselves out. :)<br clear="all"><br>-- <br>Atenciosamente / Sincerely,<br>Guilherme ("n2liquid") Vieira<br>