On Sat, Jan 7, 2012 at 12:29 PM, Nick Sabalausky <span dir="ltr"><a@a.a></span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">"Paulo Pinto" <<a href="mailto:pjmlp@progtools.org">pjmlp@progtools.org</a>> wrote in message<br>
</div>news:je9e3t$1g3l$1@digitalmars.com...<br>
<div class="im">> Hi,<br>
><br>
> so you are also following Andre's attemps to revive the<br>
> old homebrew developer feeling. :)<br>
><br>
<br>
</div>Yea, I grew up on that sort of thing. And I'd been working with Andre'<br>
(LaMothe, of course) since well before he started doing hardware kits. His<br>
old DOS-based game dev books are what moved me from various forms of BASIC<br>
into finally really grokking things like C, pointers and low-level<br>
programming (which I had only "kind of" understood before). Then I just<br>
happened to end up in contact with him through a mutual aquaintence (via AOL<br>
1.x ;) heh, yea, way back then). Andre' was starting up a budget-game<br>
publishing company and was looking for a breakout clone, which I happened to<br>
already be working on. So there was that, and then he started some gamedev<br>
forums that I was a regular on for years. Then Hasbro Interactive fucked<br>
everything up with unsubstantiated litigation and typical corporate "drown<br>
in legal fees" tactics, and then he got into doing hardware kits like he's<br>
doing now.<br></blockquote><div><br></div><div>I was a regular on there too.  Small world. </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
IMO, Indie gamedev is really the only way to go if you want to make games.<br>
All the way until college I was convinced I wanted to work for a major game<br>
company. Then I started learning more about the nature of the industry at<br>
the time (around 2000-2001), and that was also the point where the industry<br>
itself was starting its slow descent into becoming into the<br>
Hollywood-wannabe cesspool it mostly is today. ("Fuck actual gaming, we're<br>
gonna be cinematic storytellers!" Too many Pixar rejects in the industry<br>
now, I guess...Not to mention all the "packaged-goods" managers...)<br>
<div class="im"><br>
> I also miss those days. I grew up with the ZX Spectrum,<br>
> doing some BASIC and Z80 stuff, then most of my friends<br>
> moved up to the Amiga 500 and I eventually got a PC,<br>
> since my dad was the opinion the PC would be the future.<br>
><br>
<br>
</div>For me, it was Apple IIc and ApplesoftBASIC (I'm normally critical of apple<br>
products, especially after having spent a year or so with OSX, but the Apple<br>
II line is the one major exception for me. I guess you could say Woz was the<br>
*real* Apple for me). Plus a small amount of Logo and machine code on the<br>
machine. Then I got a [Packard Bell, remember them?] 486DX2 and moved to<br>
QBASIC, had an enormous amount of fun with that. (IIRC, Amiga was pretty<br>
much out of the picture by then, and I hadn't even heard of it. Sometimes<br>
now I feel like I really missed out on it.)<br>
<br>
Tinkered a bit with C/C++, but didn't quite "get it". Then did VB 3 (It came<br>
on a bunch of floppies and was for Win3 :) ). Then I found Andre's DOS books<br>
(this was still *just* before DirectX, or at least around the time of what<br>
was then called the "Game SDK"). Was into that for years, and somehow<br>
managed to get sucked into web dev, and these days all my free time goes to<br>
D-related projects (mostly things that will directly or indirectly make my<br>
webdev work slightly less painful).<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
> Anyway, I had lots of fun doing x86 assembly programming<br>
> with some Turbo Pascal and eventually C. Then quite a few<br>
> languages after that.<br>
><br>
> Nowadays I develop business software mostly in JVM and .NET<br>
> languages, running in clustered environments. With development<br>
> teams scattered around the globe.<br>
><br>
> Doing low level programming and graphics related stuff is<br>
> now only a hobby, when real life permits to do so. Until the<br>
> day I manage to change area.<br>
><br>
> Wow, now I am a bit nostaligic<br>
><br>
<br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br><div>Regards,</div><div>Brad Anderson</div>