<div class="gmail_quote">On Tue, Mar 13, 2012 at 10:57 AM, Vladimir Panteleev <span dir="ltr"><<a href="mailto:vladimir@thecybershadow.net">vladimir@thecybershadow.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="HOEnZb"><div class="h5">On Tuesday, 13 March 2012 at 15:34:17 UTC, proxy wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Very interesting talk about the merits of direct feedback in any creative process(first half) and being a developer activist(second half).<br>
<br>
"It eventually gets going and it isn't only about game programming at about 18 mins in you will find the same ideas applied to more abstract coding and even to other engineering disciplines."<br>
<br>
<a href="http://www.i-programmer.info/news/112-theory/3900-a-better-way-to-program.html" target="_blank">http://www.i-programmer.info/<u></u>news/112-theory/3900-a-better-<u></u>way-to-program.html</a><br>
</blockquote>
<br></div></div>
Could someone summarize the video?<br>
</blockquote></div><br><div>It's basically a very slick argument for interactive coding.  His demos are all pretty neat but you have to watch it to get the full effect.</div><div><br></div><div>Regards,</div><div>Brad Anderson</div>