<div class="gmail_quote">On 7 April 2012 02:15, Brad Roberts <span dir="ltr"><<a href="mailto:braddr@puremagic.com">braddr@puremagic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">On Sat, 7 Apr 2012, Manu wrote:<br>
<br>
> I use VisualD, and it's currently borderline. It has recently gained the<br>
> minimum useful feature set, but still has quite a few bugs. It's promising<br>
> though. Hoping there is a new release soon with a few of the critical bugs<br>
> fixed >_<<br>
><br>
> If there was a SublimeText integration, I would pay good money for it...<br>
> (actually, I would pay good money for VisualD too if it became solid)<br>
<br>
</div>up front: not picking on this email specifically, it just happened to be<br>
handy and represents a common problem with this community.<br>
<br>
A large number of people are in the 'want things to be better than they<br>
are camp' and are looking at projects that are largely one man projects.<br>
I can just about guarantee that one man projects will die, it's only a<br>
matter of time.  If you truely want to see product-X work for you, lend<br>
some of your time.<br>
<br>
It doesn't take a lot of help to greatly improve both the quality of a<br>
product and the liklihood that it'll survive much longer, but it does take<br>
some.<br>
<br>
My 2 cents,<br>
Brad<br></blockquote><div><br></div><div>Fair enough I guess, but I'm a customer. I work commercially, and I'd happily pay money for tools that work.</div><div>Sadly, I can't offer any significant amount of my own time. I already involve myself in my own time to the extent I am able, and even there I'm over-extending (still trying to finish up std.simd, though I'm blocked waiting on support for vector literals)...</div>
<div><br></div><div>I tend to think for the D enterprise to largely succeed, it needs commercial interest, and also the ability to realise and meet commercial expectations. Otherwise it'll just be a toy for language enthusiasts.</div>
<div>I agree that the 1-man-team projects are a little dangerous. What if these small projects were supported financially? How many commercial interests are there in the community?</div><div><br></div><div>Could we start putting micro bounties on features and/or projects? Would that encourage rogue implementation of high-demand features?</div>
</div>