<div class="gmail_quote">On 8 April 2012 23:44, Andrei Alexandrescu <span dir="ltr"><<a href="mailto:SeeWebsiteForEmail@erdani.org">SeeWebsiteForEmail@erdani.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="HOEnZb"><div class="h5">On 4/8/12 12:21 PM, Walter Bright wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On 4/6/2012 9:07 AM, Andrei Alexandrescu wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
A few more samples of people's perception of the two languages:<br>
<br>
<a href="http://news.ycombinator.com/item?id=3805302" target="_blank">http://news.ycombinator.com/<u></u>item?id=3805302</a><br>
</blockquote>
<br>
<br>
At least we don't have this issue:<br>
<a href="http://news.ycombinator.com/item?id=3814020" target="_blank">http://news.ycombinator.com/<u></u>item?id=3814020</a><br>
<br>
The D gc allocates smallish "chunks" as required, not one giant virtual<br>
arena.<br>
</blockquote>
<br></div></div>
On reddit, too: <a href="http://www.reddit.com/r/programming/comments/rzd19/do_not_use_go_for_32bit_development/" target="_blank">http://www.reddit.com/r/<u></u>programming/comments/rzd19/do_<u></u>not_use_go_for_32bit_<u></u>development/</a><br>

<br>
I find that behavior quite surprising because, unlike imprecise GC, is much easier to improve.<br>
<br>
Anyhow, the recent discussions on Go clarify that we need to improve our collector's precision, and pronto. The only thing that didn't yet make the problem more painful in D is that D programs create a lot less garbage.</blockquote>
<div><br></div><div>What do you base that statistic on? I'm not arguing that fact, just that I haven't seen any evidence one way or the other. What causes Go to create significantly more garbage than D? Are there benchmarks or test cases I should be aware of on the topic?</div>
<div>I'm quite curious to know more about this stuff, but I haven't found that many comparisons between languages (in particular, C# would be of most interest to me, since most game devs are most familiar with that)</div>
</div>