On 15 October 2012 19:46, F i L <span dir="ltr"><<a href="mailto:witte2008@gmail.com" target="_blank">witte2008@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">On Monday, 15 October 2012 at 11:52:49 UTC, Manu wrote:<br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">
We did a 48hr game jam at work this past weekend.<br>
We decided to do our entry in D, to further prove that D was a viable and<br>
productive solution for real-world game dev.<br>
<br></div><div class="im">
Here's our entry, for those interested.<br>
It has only been built/tested in Windows using VS2010, but it should<br>
theoretically work on Linux and consoles as well (but the build scripts<br>
aren't setup to do it automatically).<br>
If there is interest, I will create the build scripts, and test on Linux.<br>
<br>
<a href="https://github.com/RemedyGameJam/stache/wiki" target="_blank">https://github.com/<u></u>RemedyGameJam/stache/wiki</a><br>
</div></blockquote>
<br>
Nice! I might not get a chance to download the game in the next few days, but I glanced at the source and everything looks cool. Any screenshots? About that Linux build script, if you manage to make it, let me know :)<br>

<br>
ps. I'm surprised I don't see a bunch of 'final ...' throughout your code. I thought a big issue of yours in the past was D's auto-virtual functions. Has something been changed in that area that I missed, or have you just not gotten around to doing it (or you don't need it for this project)?<br>

</blockquote></div><br><div>This game doesn't exactly raise the bar in terms of computational requirements ;)</div><div>Also, it's quite a lot of game to write in 48 hours, we didn't have time to worry about things like that. And also, to some extent, we wanted to do it in a pure D way (ie, a way I wouldn't usually write code), mainly as an exercise, to test the productivity potential of D without worrying about all the stuff I normally waste time with.</div>