On 15 October 2012 16:18, Martin Drasar <span dir="ltr"><<a href="mailto:drasar@ics.muni.cz" target="_blank">drasar@ics.muni.cz</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="HOEnZb"><div class="h5">On 15.10.2012 13:52, Manu wrote:<br>
> We did a 48hr game jam at work this past weekend.<br>
> We decided to do our entry in D, to further prove that D was a viable<br>
> and productive solution for real-world game dev.<br>
><br>
> Here's our entry, for those interested.<br>
> It has only been built/tested in Windows using VS2010, but it should<br>
> theoretically work on Linux and consoles as well (but the build scripts<br>
> aren't setup to do it automatically).<br>
> If there is interest, I will create the build scripts, and test on Linux.<br>
><br>
> <a href="https://github.com/RemedyGameJam/stache/wiki" target="_blank">https://github.com/RemedyGameJam/stache/wiki</a><br>
><br>
<br>
</div></div>Matt Damon on top of Mt. Fiji and four badass fighters... Sign me in!<br>
But how do you control that thing? The only thing that did something was<br>
Alt-F4.<br>
<br>
I haven't built it myself, just downloaded the zip from github and<br>
dx11_43.dll from somewhere.<br></blockquote><div><br></div><div>Ah, nicely spotted, I should stick that DLL in the zip now that you mention it.</div><div><br></div><div>Controls are by gamepads (work in a console dev studio, no shortage of 360 pads! ;)</div>
</div>