On 20 November 2012 02:51, Jonathan M Davis <span dir="ltr"><<a href="mailto:jmdavisProg@gmx.com" target="_blank">jmdavisProg@gmx.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
<div class=""><div class="h5">On Monday, November 19, 2012 12:55:11 Walter Bright wrote:<br>
> On 11/19/2012 12:28 PM, Rob T wrote:<br>
> > In any case, the point is that I don't think the D community should<br>
> > overlook what the game devs are doing, they're pushing D to its limits<br>
> > and are making D more visible than perhaps anyone.<br>
><br>
> I agree.<br>
><br>
> I might also point out that adoption of a language (or any new technology)<br>
> often happens because it solves a problem for an otherwise overlooked<br>
> niche, and their adoption of it drives it into the mainstream.<br>
<br>
</div></div>I don't disagree at all. I just find it interesting how many things that the<br>
game devs keep coming up with that they consider critical that most of the<br>
rest of us haven't ever even considered and frequently know absolutely nothing<br>
about.<br></blockquote><div><br></div><div>Dunno what to tell you.</div><div>Gamedev is a strange union of 3-4-5 very distinct fields of programming, each with their own set of requirements, and often just the interaction between them is an interesting problem in its self.</div>
<div>Engine programming is the most critical though, with virtually no room for compromise. D needs to be competitive in that space if it hopes to dislodge C/C++, and it's not far off.<br></div></div></div>