I'm translating OpenGL headers, taken from <a href="http://opengl.org">opengl.org</a> (glcorearb.h, glext.h, wglext.h, glxext.h) and I'm going to translate WinAPI headers (all except DirectX and deprecated, like winsock1) after that.<div>
<div><br></div><div>As we all know, the WinAPI binding in druntime as well as the static libraries of WinAPI, which come with DMD are in horrendous state.</div><div><br></div><div>I can translate the headers with a bunch of moderately complex regexp search/replace operations, some manual tweaks and compilations with RDMD to ensure correctness.</div>
<div><br></div><div>The questions are:</div><div>    1. Can the DMD folks update the static libraries for WinAPI, so they match with what I'm gonna submit for druntime?</div><div>    2. What requirements are there (except keeping WinAPI names unmodified) for the translated headers to end up in druntime?</div>
<div>    3. Can the deimos folks please make an OpenGL repo so I can place my translated headers in there? Yes, I know the rules of deimos.</div><div><br></div>-- <br>Bye,<br>Gor Gyolchanyan.<br>
</div>