All I could find was some D1-oriented ancient code in one of the dead <a href="http://dsource.org">dsource.org</a> projects.<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 23, 2012 at 3:33 PM, Joseph Rushton Wakeling <span dir="ltr"><<a href="mailto:joseph.wakeling@webdrake.net" target="_blank">joseph.wakeling@webdrake.net</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On 11/23/2012 12:15 PM, Gor Gyolchanyan wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I'm translating OpenGL headers, taken from <a href="http://opengl.org" target="_blank">opengl.org</a> <<a href="http://opengl.org" target="_blank">http://opengl.org</a>><br>
(glcorearb.h, glext.h, wglext.h, glxext.h)<br>
</blockquote>
<br>
Hasn't there already been some work to translate OpenGL headers ... ?  Might be worth taking a look at to see if it can be adapted?<br>
<br>
In any case, I'd very much welcome this work as I was considering bringing in OpenGL into a project I'm working on.  Thanks very much for your efforts!<br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Bye,<br>Gor Gyolchanyan.<br>
</div>