I disagree. One is free to (and I'm going to) make a module which implements the functions automatically and has them wglGetProcAddress. This makes using OpenGL a lot easier.<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">
On Sat, Nov 24, 2012 at 7:32 PM, Jakob Ovrum <span dir="ltr"><<a href="mailto:jakobovrum@gmail.com" target="_blank">jakobovrum@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">On Friday, 23 November 2012 at 21:15:00 UTC, Walter Bright wrote:<br>
</div><div><div class="h5"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On 11/23/2012 3:46 AM, Gor Gyolchanyan wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I hope the deimos folks make a repo soon, so that people can use those modules<br>
as soon as possible, because I'll finish translating them today.<br>
</blockquote>
<br>
<a href="https://github.com/D-Programming-Deimos/OpenGL" target="_blank">https://github.com/D-<u></u>Programming-Deimos/OpenGL</a><br>
</blockquote>
<br></div></div>
This repo is a poor idea. Statically linking OpenGL is not the recommended way of linking OpenGL in a given application.<br>
<br>
Then again, Deimos is a poor idea to begin with, the only benefit is the unified source package name "deimos", which doesn't warrant the D-Programming-Deimos Github organization at all. A list of links to repositories following the Deimos guidelines would not only be sufficient, but much more efficient.<br>

<br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Bye,<br>Gor Gyolchanyan.<br>
</div>