DerelictGL is flawed. It uses OpenGL32.dll, which is deliberately nerfed by Microsoft. the wglGetProcAddress gets the functions pointers, which are unavailable from OpenGL32.dll and Derelict doesn't use it.<div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Nov 25, 2012 at 2:43 PM, Dmitry Olshansky <span dir="ltr"><<a href="mailto:dmitry.olsh@gmail.com" target="_blank">dmitry.olsh@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
11/24/2012 9:34 PM, Gor Gyolchanyan пишет:<div class="im"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I disagree. One is free to (and I'm going to) make a module which<br>
implements the functions automatically and has them wglGetProcAddress.<br>
This makes using OpenGL a lot easier.<br>
</blockquote>
<br>
<br></div>
Well, last time I checked that was Derelict. We'd better advertise it as a go-to project for OpenGL.<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">
<br>
<br>
On Sat, Nov 24, 2012 at 7:32 PM, Jakob Ovrum <<a href="mailto:jakobovrum@gmail.com" target="_blank">jakobovrum@gmail.com</a><br></div><div class="im">
<mailto:<a href="mailto:jakobovrum@gmail.com" target="_blank">jakobovrum@gmail.com</a>>> wrote:<br>
<br>
    On Friday, 23 November 2012 at 21:15:00 UTC, Walter Bright wrote:<br>
<br>
        On 11/23/2012 3:46 AM, Gor Gyolchanyan wrote:<br>
<br>
            I hope the deimos folks make a repo soon, so that people can<br>
            use those modules<br>
            as soon as possible, because I'll finish translating them today.<br>
<br>
<br></div>
        <a href="https://github.com/D-__Programming-Deimos/OpenGL" target="_blank">https://github.com/D-__<u></u>Programming-Deimos/OpenGL</a><div class="im"><br>
        <<a href="https://github.com/D-Programming-Deimos/OpenGL" target="_blank">https://github.com/D-<u></u>Programming-Deimos/OpenGL</a>><br>
<br>
<br>
    This repo is a poor idea. Statically linking OpenGL is not the<br>
    recommended way of linking OpenGL in a given application.<br>
<br>
    Then again, Deimos is a poor idea to begin with, the only benefit is<br>
    the unified source package name "deimos", which doesn't warrant the<br>
    D-Programming-Deimos Github organization at all. A list of links to<br>
    repositories following the Deimos guidelines would not only be<br>
    sufficient, but much more efficient.<br>
<br>
<br>
<br>
<br></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">
--<br>
Bye,<br>
Gor Gyolchanyan.<br>
</font></span></blockquote><span class="HOEnZb"><font color="#888888">
<br>
<br>
-- <br>
Dmitry Olshansky<br>
</font></span></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Bye,<br>Gor Gyolchanyan.<br>
</div>