<div dir="ltr">On 10 April 2013 19:07, Dicebot <span dir="ltr"><<a href="mailto:m.strashun@gmail.com" target="_blank">m.strashun@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">On Wednesday, 10 April 2013 at 08:57:55 UTC, Manu wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
That sounds horribly non-deterministic. What if you have 256mb of ram, and<br>
no pagefile, and you fill it up till you have 1mb headroom spare?<br>
</blockquote>
<br></div>
It is Erlang, it is not meant to be run on 256Mb RAM ;) It kind of solves the issue of response latency for GC-enabled software on powerful enterprise servers. Because with stop-the-world GC you can't do it, does not matter how powerful your hardware is.<br>

<br>
Does not help game dev and small-scale embedded though, that for sure ;)<br>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra" style>Well there's always the standing question though, why is JVM and C# so much faster than D?</div><div class="gmail_extra" style>They produce a squillion times more garbage than D, yet they're much much faster. I have come to accept the C# GC in less-intensive realtime software, it's not so bad.</div>
</div>