<div dir="ltr">On 24 May 2013 10:59, Joseph Rushton Wakeling <span dir="ltr"><<a href="mailto:joseph.wakeling@webdrake.net" target="_blank">joseph.wakeling@webdrake.net</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra">
<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Friday, 24 May 2013 at 00:06:05 UTC, Manu wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Systems like WiiU/Wii/PS3/XBox360, etc all need runtimes, and those will<br>
probably not be developed by the D community.<br>
It would land on a general gamedev's shoulders to do those, so I would<br>
suggest the approach here would be to make a step-buy-step guide to porting<br>
druntime. Make the process as simple as possible for individuals wanting to<br>
support other 'niche' platforms...<br>
</blockquote>
<br></div>
Do you think we could expect those ports to be given back to the community when they get written? Or is it more likely that game studios will keep their ports to themselves?<br>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra" style>I'd like to think they'd be made available. I certainly would. But you can never predict what the suits up top will tell you that you have to do.</div></div>