<div dir="ltr">On 31 May 2013 10:00, Peter Williams <span dir="ltr"><<a href="mailto:pwil3058@bigpond.net.au" target="_blank">pwil3058@bigpond.net.au</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On 31/05/13 05:07, Walter Bright wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On 5/30/2013 4:24 AM, Manu wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
We don't all know English. Plenty of people don't.<br>
I've worked a lot with Sony and Nintendo code/libraries, for instance,<br>
it almost<br>
always looks like this:<br>
<br>
{<br>
   // E: I like cake.<br>
   // J: ケーキが好きです。<br>
   player.eatCake();<br>
}<br>
<br>
Clearly someone doesn't speak English in these massive codebases that<br>
power an<br>
industry worth 10s of billions.<br>
</blockquote>
<br>
Sure, but the code itself is written using ASCII!<br>
</blockquote>
<br></div></div>
Because they had no choice.</blockquote><div><br></div><div style>Indeed, and believe me, the variable names can often make NO sense, or worse, they're misunderstood and quite misleading.</div><div style>Ie, you think a variable is something, but you realise it's the inverse, or just something completely different.</div>
</div></div></div>