<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jun 13, 2013 at 1:10 AM, Andrej Mitrovic <span dir="ltr"><<a href="mailto:andrej.mitrovich@gmail.com" target="_blank">andrej.mitrovich@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im"><br>
</div>I'd rather programmers spend their time building cool games than fast<br>
games. Not everything has to be<br>
ultra-realistic-shiny-3D-lens-flair-ultra-optimized-60fps crap.</blockquote></div><br>Do you assume that non-realistic games don't need to have fast code?</div><div class="gmail_extra">It's not a correct assumption. It depends on the game and ultra-realistic games are not the only </div>
<div class="gmail_extra">ones who are better with fast code or 60fps.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Basically, nothing can be generalized with games. Which is why more opportunities to optimize are always welcome.</div>
<div class="gmail_extra">I suspect it's true for all kind of software in the end (even web services, in particular massive web services).</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Joel Lamotte</div>
</div>