<div dir="ltr">On 2 September 2013 03:46, Walter Bright <span dir="ltr"><<a href="mailto:newshound2@digitalmars.com" target="_blank">newshound2@digitalmars.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On 9/1/2013 7:02 AM, Manu wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I know Walter does care about the DMD-Win64 debuginfo quality, but I don't think<br>
the debuginfo output is capable of addressing all the problems alone.<br>
</blockquote>
<br></div>
I (and others like Rainer who help a lot with Win64 support) also cannot do a thing without targeted bugzilla reports.<br>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">How do you feel about using the DMD-Win64 + Visual-D suite as a dev environment when working on druntime+phobos for a while? Try debugging some issues using the VS debugger...</div>
<div class="gmail_extra">I've suggested that devs need to understand the end-user experience. I think you'd reveal a lot of the really trivial issues (that are non-trivial in aggregate) very quickly.</div><div class="gmail_extra">
<br></div><div class="gmail_extra">I'll continue to log bugs as I find them, I didn't this weekend because when finding a bug, I then need to spend the time to boil down a minimal repro case, and we were working against the clock >_<</div>
</div>