<div dir="ltr">On 29 September 2013 01:20, Benjamin Thaut <span dir="ltr"><<a href="mailto:code@benjamin-thaut.de" target="_blank">code@benjamin-thaut.de</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Am 28.09.2013 12:06, schrieb evilrat:<div><div class="h5"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Saturday, 28 September 2013 at 08:25:22 UTC, Benjamin Thaut wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Am 27.09.2013 16:43, schrieb Joseph Rushton Wakeling:<br>
<br>
Also a graphical debugger is usually the base requirement for gamedev.<br>
<br>
Kind Regards<br>
Benjamin Thaut<br>
</blockquote>
<br>
u mean debugger with GUI or just directx/opengl debugger? for second one<br>
can use any existing ones, all works fine with D. as for GUI debugger,<br>
IMHO the best one is visuald plugin.<br>
</blockquote>
<br></div></div>
Graphical debugger means something like the visual studio debugger. I use VisualD but it is not quite there yet. There a still numerous issues left where the debugger doesn't work / displays wrong values etc.<br>
<br>
DirectX/OpenGL debuggers are usually external tools, so this is not an issue.</blockquote><div><br></div><div>I've had gDebugger working on Linux, and it works fairly well.</div><div>It's not quite PIX, but it's definitely useful. It doesn't seem to have shader debugging, but it does have a feature where you can edit the shader at runtime and see it's effect immediately, and you can use that to help isolate shader bugs.</div>
</div></div></div>