<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 1 December 2013 10:54, Jason den Dulk <span dir="ltr"><<a href="mailto:public2@jasondendulk.com" target="_blank">public2@jasondendulk.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On Saturday, 30 November 2013 at 23:13:05 UTC, Nick wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Saturday, 30 November 2013 at 15:22:13 UTC, H. S. Teoh wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Seeing how much we raised for DConf last year through kickstarter, I<br>
wonder if it might be possible to use kickstarter to raise funds for<br>
hiring a team of developers to work full-time on D?<br>
</blockquote>
<br>
Even as a student, I'd be happy to throw money at D, if someone could give me a good reason to. I really want to see D succeed. I'm just not rich enough to be putting $20 bounties up on (multiple) individual bugs.<br>

<br>
I like the idea of a Kickstarter, if it could be done effectively. It would need some planning out.<br>
</blockquote>
<br></div></div>
The D decision makers would have to decide what would work best, but setting up a non-profit organisation, and using that to raise funds is the standard model, and is known to work. I can contribute a small amount each month, and I'm sure other D enthusiasts could do the same. 170 sponsors contributing an average of $50 a month would pay for 1 full time developer and $50/hr at 38 hrs/wk.<br>
</blockquote><div><br></div><div>I wonder what that would do to the existing contributors though?</div><div>I have a suspicion that guys like Kenji and Daniel Murphy already spend something close to 'full time' hours on D voluntarily.</div>
</div></div></div>