<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 13 December 2013 00:19, John Colvin <span dir="ltr"><<a href="mailto:john.loughran.colvin@gmail.com" target="_blank">john.loughran.colvin@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Thursday, 12 December 2013 at 12:57:42 UTC, Manu wrote:<br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">
the<br>
drums on hardest difficulty is an accurate representation of the recording<br></div>
artist's skills.<br>
</blockquote>
<br>
Well apart from dynamic control* and any real sense of groove/feel. There a lot more to being a drummer than just hitting the drums like a metronome with arms.<br>
Nevertheless, it's a lot more representative than the guitars and it does teach some of the necessary skills.<br>
<br>
*or did that get included later in the franchise?<br>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">Sure. But you can still work on those things while playing the game, those aspects of your performance just won't be accurately recorded or scored.</div><div class="gmail_extra">
My drums (from 'band hero', typically considered the best ones they ever made) do report impact sensitivity, although it's not used by the game for some reason.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">
For me, I never played drums, and there's a lot of motor skills required to tightly synchronise all those limbs that are perfectly applicable skills I developed while playing those games.</div><div class="gmail_extra">
I was so sloppy synchronising hands and feet at first, and my left hand was kinda gump, would never keep up with my right hand in rolls, and when i tried to synchronise fast double kicks with hand rolls... keeping all those motions tight is stuff I wouldn't have if I didn't play those games.</div>
</div>