<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 14 December 2013 01:35, Szymon Gatner <span dir="ltr"><<a href="mailto:noemail@gmail.com" target="_blank">noemail@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
On Friday, 13 December 2013 at 15:28:41 UTC, Manu wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5">
On 14 December 2013 01:09, Szymon Gatner <<a href="mailto:noemail@gmail.com" target="_blank">noemail@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
On Friday, 13 December 2013 at 14:50:18 UTC, Manu wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
On 13 December 2013 23:53, Szymon Gatner <<a href="mailto:noemail@gmail.com" target="_blank">noemail@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
 On Friday, 13 December 2013 at 13:06:16 UTC, Rikki Cattermole wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
<br>
 On Friday, 13 December 2013 at 12:37:21 UTC, Szymon Gatner wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
<br>
 Hi, I am experienced C++ programmer, recently switched to indie gamedev<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
(1 title released commercially, another on the way). I am really<br>
interested<br>
in this for 2 reasons:<br>
1) a chance to work with someone of your experience<br>
2) as soon as it is possible (that would be D working on iOS) I would<br>
like to do a transition from C++ to D in our projects so new<br>
experience in<br>
D (and in the industry) is just perfect<br>
<br>
Please consider me!<br>
<br>
<br>
</blockquote>
>From the sounds of it, it'll be a community project so no worries, just<br>
join in.<br>
Have a talk with the GDC compiler guys about helping with ARM support<br>
and<br>
getting on iOS. They could definitely use the help!<br>
Although from my knowledge there probably will be issues with tool chain<br>
not verified by Apple.<br>
<br>
<br>
</blockquote>
Thing is, I feel nowhere near qualified to work on a compiler. And<br>
compiler is really just a beginning. Even with Xcode preparing iOS app<br>
that<br>
is written in C++ and not Objective-C is still far from easy.<br>
<br>
<br>
</blockquote>
Really? Everything I've ever written on iOS was in full C++, with just one<br>
.m file to boot, and marshall the view and input events :)<br>
I think doing the same with D would be equally trivial. A game doesn't<br>
need<br>
access to the full iOS UI library. Any OS service calls can be wrapped in<br>
C<br>
functions in the marshalling .m file.<br>
<br>
</blockquote>
<br>
That is exactly what I do too, all C++ + some .mm files. I rather meant<br>
debugging capabilities of Xcode (well now mych better in v5 but still crap<br>
compared to VC), code signing, provisions and a need to use command line<br>
instead of IDE for archiving etc. Tbh I am using CMake to keep my projects<br>
portable so that is a part of a problem but still ;)<br>
<br>
</blockquote>
<br></div></div><div class="im">
Indeed, but I would just never try and debug the iOS build :)<br>
I always debug the PC build, and then occasionally you need to fix a<br>
straggling iOS specific issue... but they're typically few and far between,<br>
particularly if your tech has good portability to start with.<br>
</div></blockquote>
<br>
LOL so I am not the only one he does iOS programming more on Windows than on Mac.</blockquote><div><br></div><div><div class="gmail_extra">Fuck, I'm yet to meet a programmer who does iOS programming on a Mac... Many of my (professional) friends and colleagues even use Hackintoshes to do their iOS dev!</div>
<div class="gmail_extra">I'd never give a cent to Apple and support their exclusive, proprietary, walled-garden wanker's club if I can help it! ;)</div></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
Btw I was very surprised to see that most (if not all) attendees of DConf had Mac Books. I hate mine with passion.<br>
</blockquote></div></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Me too! I was absolutely astonished! Sickened even!</div><div class="gmail_extra">It was 100 times worse when I was standing on that bloody stage looking at 100 little glowing apple logo's on the backs of everyone's screens, twice!</div>
<div class="gmail_extra">I did manage to resist the urge for public (and filmed) comment, it took every bit of restraint I had though :P</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">That said, I'm not so exclusive to not support their platform in my software. And they do have a good appstore, which is viable for indy's.</div>
</div>