<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 13 December 2013 23:06, Rikki Cattermole <span dir="ltr"><<a href="mailto:alphaglosined@gmail.com" target="_blank">alphaglosined@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Friday, 13 December 2013 at 12:37:21 UTC, Szymon Gatner wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi, I am experienced C++ programmer, recently switched to indie gamedev (1 title released commercially, another on the way). I am really interested in this for 2 reasons:<br>
1) a chance to work with someone of your experience<br>
2) as soon as it is possible (that would be D working on iOS) I would like to do a transition from C++ to D in our projects so new experience in D (and in the industry) is just perfect<br>
<br>
Please consider me!<br>
</blockquote>
<br></div>
>From the sounds of it, it'll be a community project so no worries, just join in.<br>
Have a talk with the GDC compiler guys about helping with ARM support and getting on iOS. They could definitely use the help!<br>
Although from my knowledge there probably will be issues with tool chain not verified by Apple.<br>
</blockquote></div></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">One step at a time :)</div><div class="gmail_extra">It doesn't need to be released on the appstore, a running proof of concept would be a nice first step.</div>
<div class="gmail_extra">Probably easier to start on Android though, and perhaps even more relevant these days.</div></div>