<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 14 December 2013 01:09, Szymon Gatner <span dir="ltr"><<a href="mailto:noemail@gmail.com" target="_blank">noemail@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Friday, 13 December 2013 at 14:50:18 UTC, Manu wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5">
On 13 December 2013 23:53, Szymon Gatner <<a href="mailto:noemail@gmail.com" target="_blank">noemail@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Friday, 13 December 2013 at 13:06:16 UTC, Rikki Cattermole wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Friday, 13 December 2013 at 12:37:21 UTC, Szymon Gatner wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi, I am experienced C++ programmer, recently switched to indie gamedev<br>
(1 title released commercially, another on the way). I am really interested<br>
in this for 2 reasons:<br>
1) a chance to work with someone of your experience<br>
2) as soon as it is possible (that would be D working on iOS) I would<br>
like to do a transition from C++ to D in our projects so new experience in<br>
D (and in the industry) is just perfect<br>
<br>
Please consider me!<br>
<br>
</blockquote>
<br>
>From the sounds of it, it'll be a community project so no worries, just<br>
join in.<br>
Have a talk with the GDC compiler guys about helping with ARM support and<br>
getting on iOS. They could definitely use the help!<br>
Although from my knowledge there probably will be issues with tool chain<br>
not verified by Apple.<br>
<br>
</blockquote>
<br>
Thing is, I feel nowhere near qualified to work on a compiler. And<br>
compiler is really just a beginning. Even with Xcode preparing iOS app that<br>
is written in C++ and not Objective-C is still far from easy.<br>
<br>
</blockquote>
<br></div></div><div class="im">
Really? Everything I've ever written on iOS was in full C++, with just one<br>
.m file to boot, and marshall the view and input events :)<br>
I think doing the same with D would be equally trivial. A game doesn't need<br>
access to the full iOS UI library. Any OS service calls can be wrapped in C<br>
functions in the marshalling .m file.<br>
</div></blockquote>
<br>
That is exactly what I do too, all C++ + some .mm files. I rather meant debugging capabilities of Xcode (well now mych better in v5 but still crap compared to VC), code signing, provisions and a need to use command line instead of IDE for archiving etc. Tbh I am using CMake to keep my projects portable so that is a part of a problem but still ;)<br>

</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">Indeed, but I would just never try and debug the iOS build :)</div><div class="gmail_extra">I always debug the PC build, and then occasionally you need to fix a straggling iOS specific issue... but they're typically few and far between, particularly if your tech has good portability to start with.</div>
</div>