<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 27 December 2013 09:37, Joseph Rushton Wakeling <span dir="ltr"><<a href="mailto:joseph.wakeling@webdrake.net" target="_blank">joseph.wakeling@webdrake.net</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Thursday, 26 December 2013 at 22:01:40 UTC, Manu wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
In my experience with vibe.d, it's a massive pain in the arse that it's<br>
compiled.<br>
It seems to me that web dev involves squillions of micro-changes and<br>
tweaks, and it's bloody annoying to compile and reboot the server every<br>
time.<br>
vibe.d apps should be compiled for deployment, but a JIT option while<br>
developing/tweaking/tuning would speed up development by about 934x.<br>
I think that's the main hold-up for vibe.d compared to popular competition;<br>
the iteration time is just not good, but otherwise it's awesome.<br>
</blockquote>
<br></div>
Could it be workable to have a minimal server + plugins design akin to what you did with Remedy for game functionality?<br>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">Yeah, that's come up before. I've thought about it, but I haven't tried it out.</div><div class="gmail_extra">It sounds good in theory, but it will be interesting to see if there are any significant inconveniences introduced by the DLL boundary.</div>
<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">I have so many things pending on my short-list. I need to find time for all this stuff I wanna do! :P</div></div>