<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 12 January 2014 10:19, Andrei Alexandrescu <span dir="ltr"><<a href="mailto:SeeWebsiteForEmail@erdani.org" target="_blank">SeeWebsiteForEmail@erdani.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I've placed on behalf of Facebook a few more bounties on D-related issues. There's a bit of budget (a few hundred only) earmarked for GDC- and LDC-specific stuff. I didn't hear anything from Iain Buclaw (what's happening?) and am discussing with Kai Nacke the best angle of attack regarding LDC issues.<br>

<br>
<a href="https://www.bountysource.com/trackers/383571-d-programming-language" target="_blank">https://www.bountysource.com/<u></u>trackers/383571-d-programming-<u></u>language</a><br>
<br>
Now here's where it gets interesting. Facebook would be glad to increase the bounty budget if that helps, i.e. if bounties do help bugs get fixed and things moving forward.<br>
<br>
Although we've seen no change in the general activity, there was little improvement in activity on the bugs selected for bounties, although quite a few of them aren't difficult to fix.<br>
<br>
Here's where you (singular and plural) can help. By working on these bugs not only you make a buck, but also push the language state of the art forward and entice more involvement from Facebook. (For ethical reasons, Walter and I decided to not participate.)<br>

<br>
So... have at it! Let's bust these bugs and show the world we're serious.</blockquote><div><br></div><div>Perhaps people need some sort of urgency motivator, like higher paying (initially), but time limited bounties ;)</div>
<div>Ie, every day the bounty is reduced by 5% or something...</div><div>If it's not there tomorrow, then you'd better get it done today!</div><div><br></div><div>Humans are proven to work most effectively when threatened with a strong sense of urgency (it's why the gamedev industry always seems to be in a perpetual state of 'crunching' :/)...</div>
</div></div></div>