<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 12 January 2014 10:49, Peter Alexander <span dir="ltr"><<a href="mailto:peter.alexander.au@gmail.com" target="_blank">peter.alexander.au@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Sunday, 12 January 2014 at 00:34:38 UTC, Manu wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
Perhaps people need some sort of urgency motivator, like higher paying<br>
(initially), but time limited bounties ;)<br>
Ie, every day the bounty is reduced by 5% or something...<br>
If it's not there tomorrow, then you'd better get it done today!<br>
<br>
Humans are proven to work most effectively when threatened with a strong<br>
sense of urgency (it's why the gamedev industry always seems to be in a<br>
perpetual state of 'crunching' :/)...<br>
</blockquote>
<br></div>
If you don't fix it soon then someone else will... that should give a sense of urgency :-)<br>
<br>
(not sure I agree about crunch/urgency making people more effective... but that's a different thread)<br>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">If it didn't work on some level, it would be adopted as standard practise by at least 1 whole industry.</div><div class="gmail_extra">It certainly does work in the short term, but applied long term, it has diminishing, and eventually severe negative returns. People aren't much use when they're burned out and hate their life.</div>
<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Anyway, just a question, how are the values for the bounties calculated?</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">The values assigned make the suggestion that they should all be roughly 1-3 hour tasks (presuming most people here get paid in that ball park, I think typical for skilled comp sci).</div>
<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Psychology when money is involved is very interesting. People here usually contribute because they want to, and no other reason, and on things that interest them. But if they're to consider being motivated to work on something they're not interested in by financial interest alone, why would people take a pay cut to do so?</div>
<div class="gmail_extra">Granted that a middle ground probably exists, but I doubt it's relevant here; this community represents some of the highest idealism in open-source software.</div><div class="gmail_extra"><br>
</div><div class="gmail_extra">So I wonder,</div><div class="gmail_extra">a) should the bounty applied be less than an average hourly rate; ie, it shouldn't undermine the open-source incentive, but just give a nudge of incentive to some select issues, or</div>
<div class="gmail_extra">b) should it be more than an average hourly rate (more like contract rates), to offer people fair compensation for the work they're doing. Surely, if it pays more than your day job, then this obviously comes first.</div>
<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">I can imagine quite easily why a bounty that's too small wouldn't seem to create any additional pressure on getting bugs fixed; if I make more in an hour at work, then the financial motivation is basically non-existent, and the idealistic nature of open-source might even add negative pressure.</div>
<div class="gmail_extra">I know for me personally, the moment there's a financial figure on the table, my mind immediately starts considering it in terms of time. If it's not a recreational activity, it's work, and I don't work for free.</div>
<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">If getting these bugs fixed is a business interest for facebook, then I wonder if the bounties should be set closer to a reasonable contractor pay rate?</div><div class="gmail_extra">
That's what you'd be paying in the event you hired a contractor to get the work done, and it makes financial sense to any (employed) members of the community who might take the job.</div><div class="gmail_extra">If you do look at it that way, I think it would be useful to attach an estimated number of hours to each task. Infact, I think that would be useful regardless...</div>
<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Anyway, just some thoughts.</div></div>