<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Mon, Jun 8, 2020 at 6:35 PM aberba via Digitalmars-d <<a href="mailto:digitalmars-d@puremagic.com">digitalmars-d@puremagic.com</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On Monday, 8 June 2020 at 06:51:59 UTC, Manu wrote:<br>
> On Sat, Jun 6, 2020 at 11:21 PM H. S. Teoh via Digitalmars-d < <br>
> <a href="mailto:digitalmars-d@puremagic.com" target="_blank">digitalmars-d@puremagic.com</a>> wrote:<br>
><br>
>> On Sat, Jun 06, 2020 at 01:11:46PM +0000, matheus via <br>
>> Digitalmars-d wrote:<br>
>> > On Saturday, 6 June 2020 at 05:16:59 UTC, Manu wrote:<br>
>> > > [...]<br>
>> ><br>
>> > I'm really curious, if you had those features (Shared for <br>
>> > example) the<br>
>> > way you liked... you could pitched the company (Blizzard) to <br>
>> > develop<br>
>> > games for videogames in D?<br>
>> ><br>
>> > What about the GC? Wouldn't that be a bottleneck or it would <br>
>> > be without GC?<br>
>><br>
>> Wasn't Manu one of the people who pushed for @nogc and <br>
>> eventually got it in?<br>
>><br>
><br>
> Yes, @nogc is totally my meddling, and it's a very valuable <br>
> tool! If only we could get a robust ARC solution over the <br>
> line... ;)<br>
Sounds like...I got @nogc into D but meh, don't wan it anymore.</blockquote><div><br></div><div>Ummm, no... that's not even remotely what I said.</div></div></div>