<div dir="ltr"><div dir="ltr"></div><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Nov 19, 2020 at 2:24 AM Manu <<a href="mailto:turkeyman@gmail.com">turkeyman@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">On Thu, Nov 19, 2020 at 2:15 AM Jack via Digitalmars-d <<a href="mailto:digitalmars-d@puremagic.com" target="_blank">digitalmars-d@puremagic.com</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">So I find out jonathan Blow is devloping his own programming <br>
language, because "C++ is wild mess". I know pretty much nothing <br>
about game dev and I was wondering if D could be used in the way <br>
Jonathan Blow would like to? Anyone experienced on game dev stuff <br>
could answer this? as far I know, the jai's compiler is not ready <br>
yet.Maybe let him know about D language, assuming it fits its <br>
game needs, would be interesting?<br></blockquote><div><br></div><div>I argued about this with him briefly before he started writing jai. He knows about D, although he has no experience at all.</div><div>Jon is not interested in D (or any existing language); his vision includes things that are omitted from D by-design, like AST macros and a full-featured JIT/execution engine (including binary linkage), and I think Jonathan sees jai more as a comprehensive solution (which solves the whole build pipeline) rather than 'just a compiler' which takes a text file and emits an object file.</div><div>There are distinctly different goals.</div></div></div></blockquote><div><br></div><div>

Also funny timing; at this _exact_ moment, I just received an email from his company's recruiter :P .. extremely spooky coincidence!</div></div></div>