<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1400" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>When you send an unreliable message, Enet will 
allocate some memory, put it in the outgoing command list, and wait until an 
enet_host_service() call is made, right?&nbsp; Is this for the benefit of 
throttling?&nbsp; In the case where there is no throttling, waiting until an 
enet_host_service() call is made can cost several milliseconds in latency, not 
to mention some load in memory allocation and fragmentation.&nbsp;&nbsp;A small 
degredation in performance has been noticed on local networks&nbsp;since Enet 
has been integrated.&nbsp; Pings are generally higher, including some 10ms 
pings, which is unusual.&nbsp; Is it possible to have an interface to send the 
message immediately?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Side note: I'm not too keen on the 
heavy&nbsp;run-time memory allocation.&nbsp; It would be nice to have some 
options for pre-allocating an array of buffers.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Tim Auld<BR>Lead Programmer<BR>Ratbag <BR>Level 8, 
63 Pirie Street, Adelaide SA 5000, Australia<BR>Ph 08 8223 5830, Fax 08 8223 
5746, Mobile 0413 660 994<BR>email&nbsp; <A 
href="mailto:tim@ratbaggames.com">tim@ratbaggames.com</A><BR>Website&nbsp; <A 
href="http://www.ratbaggames.com">www.ratbaggames.com</A><BR>&nbsp;<BR>This 
email is confidential for the addresse only and is subject to<BR>copyright where 
applicable.</FONT></DIV></BODY></HTML>