<br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 6, 2009 at 10:10 AM, John McKisson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:john.mckisson@gmail.com">john.mckisson@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi Chris<div><br></div><div>Just curious,  was your friend able to compile the MW InterfaceBuilder palette under the new API?  Some years ago I did a Universal compile when the Intel machines first came out and began work on my own modifications to MW (mainly MudMaster/ZMud compatible p2p chat) and got hung up on that bit.  The API apparently has changed from years ago and I was not at all familiar with making IB palettes.</div>


<div><br></div><div><font color="#888888">John</font><div class="im"><br></div></div></blockquote><div><br>I have zero idea, I dunno if he&#39;s on this list, but I&#39;ll ask him next time I see him.<br><br>I had trouble too when I tried loading MW&#39;s source into XCode and just building it.<br>
<br>Building a package under OSX is not as simple as in the UNIX world :)<br><br>-Chris<br></div></div><br clear="all"><br>-- <br>Christopher Patti - Geek At Large | GTalk: <a href="mailto:cpatti@gmail.com">cpatti@gmail.com</a> | AIM: chrisfeohpatti | P: (260) 54PATTI<br>
&quot;Technology challenges art, art inspires technology.&quot; - John Lasseter, Pixar<br>