UDK : Comment sont levés les "Mappable keys"
Adam Levine
icecreamkb01 at gmail.com
Mon Mar 5 02:12:07 UTC 2018
Bonjour à tous
Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les
évènements des touches appuyées pour UDK?
Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre que
la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect
en c++.
Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on
voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un geste.
On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une commande
UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons les
commandes prédéfinis.
Par exemple :
Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease
StopFire")
Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?
Merci d'avance
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