UDK : Comment sont levés les "Mappable keys"
Tony
tonytdominguez at aol.com
Mon Mar 5 15:32:18 UTC 2018
On Monday, 5 March 2018 at 02:12:07 UTC, Adam Levine wrote:
>
> Bonjour à tous
> Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les
> évènements des touches appuyées pour UDK?
>
> Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre
> que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
> Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect
> en c++.
> Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on
> voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un
> geste.
> On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une
> commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons
> les commandes prédéfinis.
>
> Par exemple :
> Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease
> StopFire")
> Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?
>
> Merci d'avance
Bing translate seemed to a better than normal job on this:
Hi all
So, would anyone know how the events of the keys pressed for UDK
are lifted?
We would like to be able to use a new device other than the
mouse, the keyboard...: In this case the Kinect.
We have developed our API that allows the use of Kinect in C++.
We have integrated it into UDK in UnrealScript, however we would
like to be able to raise an event when we detect a gesture.
So we would like to do the binding of our gestures with a UDK
command and succeed in lifting our events that will execute the
predefined commands.
Like what:
Bindings = (Name = "BrasEnAvant ", Command = "StartFire |
onrelease StopFire ")
How to raise the event "BrasEnAvant "?
Thanks in advance
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