UDK : Comment sont levés les "Mappable keys"

Tony tonytdominguez at aol.com
Mon Mar 5 15:32:18 UTC 2018


On Monday, 5 March 2018 at 02:12:07 UTC, Adam Levine wrote:
>
> Bonjour à tous
> Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les 
> évènements des touches appuyées pour UDK?
>
> Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre 
> que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
> Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect 
> en c++.
> Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on 
> voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un 
> geste.
> On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une 
> commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons 
> les commandes prédéfinis.
>
> Par exemple :
> Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease 
> StopFire")
> Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?
>
> Merci d'avance

Bing translate seemed to a better than normal job on this:

Hi all
So, would anyone know how the events of the keys pressed for UDK 
are lifted?

We would like to be able to use a new device other than the 
mouse, the keyboard...: In this case the Kinect.
We have developed our API that allows the use of Kinect in C++.
We have integrated it into UDK in UnrealScript, however we would 
like to be able to raise an event when we detect a gesture.
So we would like to do the binding of our gestures with a UDK 
command and succeed in lifting our events that will execute the 
predefined commands.

Like what:
Bindings = (Name =  "BrasEnAvant ", Command =  "StartFire | 
onrelease StopFire ")
How to raise the event  "BrasEnAvant "?

Thanks in advance



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